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Los viajes de la Generación Digital están corruptos sin posibilidad de reparación

Los viajes de la Generación Digital están corruptos sin posibilidad de reparación

Pasé un gran porcentaje de mis años de formación frente a una pantalla. A pesar de los mejores (y loables) esfuerzos de mis padres, invertí mucho de mi tiempo prepúber con Kim Possible, Luke Skywalker y Mario + Luigi en lugar de jugar con el barro como lo hacían las generaciones anteriores.

Y no soy el único. Cualquiera nacido después de 1990 más o menos, los bautizados como la “Generación Digital”, pasaba lo que seguramente suma meses seguidos de su infancia frente a una pantalla de algún tipo. Las mentes jóvenes absortas en el tiempo de pantalla solo aumentarán con las generaciones venideras; solo pregúntale a mi hermano pequeño de 11 años, que es conocido por ver Disney Channel y jugar Angry Birds. al mismo tiempo.

Dejaré que los psicólogos averigüen cuál será el impacto a largo plazo en nuestro cerebro y nuestro enfoque como resultado de esto, ya que en cambio me gustaría comentar un tema más inmediato que me han traído mis años en el espacio digital: ellos ' ¡He corrompido mis experiencias de viaje en la vida real! He viajado a numerosas tierras exóticas mientras estaba absorto en una pantalla, mucho, mucho más que en la vida real, simplemente porque es mucho más barato y rápido llegar a lugares como la Antártida a través de documentales que en avión. Hablando digitalmente, he estado en todos los continentes de la Tierra, en múltiples dimensiones alternativas y en más de una galaxia muy, muy lejana. En la vida real, solo he estado en una fracción de estos lugares, probablemente porque a mamá le gustaba invitarme a cenar en casa.

Sin embargo, ahora que tengo la oportunidad de salir al mundo, descubrí que mis viajes digitales están interfiriendo con mis viajes físicos. Los cineastas y directores ya se han apropiado de todos los lugares increíbles de la vida real para usarlos en sus videojuegos y películas, lo que significa que, cuando llego a la iteración de la vida real, lo único en lo que puedo pensar es en todo medios en los que lo he visto aparecer antes.

La accidentada belleza del Parque Nacional Joshua Tree en California me parece exactamente como la superficie de Marte, que recorrí durante muchas horas dentro del videojuego. Red Faction: Guerrilla. Las amplias balaustradas y los delicados minaretes del fantástico castillo de Neuschwanstein en Baviera recuerdan las creaciones de Walt Disney más que las de su constructor, el rey Luis II. Para mí, el Magreb se parece mucho más a Tatooine que a Marruecos o Argelia.

Para ser justos, hace la vida más interesante: sigo esperando que aparezcan dinosaurios clonados en la jungla hawaiana y graboides de Temblores para arrebatarme de las arenas de Anza-Borrego.

Sin embargo, tras la reflexión, parece ser una asociación que resta valor a la experiencia general en lugar de aumentarla. Simplemente no puedo disfrutar de una ubicación solo por sus atributos intrínsecos; siempre hay matices de otras historias más fantásticas que se le atribuyen. Ciertamente, es una experiencia mucho más satisfactoria visitar la versión física de un lugar en lugar de la versión bidimensional. 4080p y el sonido envolvente de alta definición no pueden competir con la capacidad de tocar, oler y explorar un lugar de cerca y de forma personal en sus propios términos, al menos todavía no. Pero esa experiencia, sin importar cuál sea, siempre está teñida por los recuerdos de visitas menos tangibles.

No veo ninguna forma de eliminar este problema, salvo las restricciones orwellianas sobre el tiempo de pantalla infantil o la tecnología de borrado mental. La censura nunca es divertida, incluso por una buena causa como esta. Incluso con una moderación razonable, viajará más lejos y más lejos digitalmente que físicamente. Dadas las tendencias generacionales y las tendencias tecnológicas, la causa raíz solo se exasperará a medida que pase el tiempo. Así que este "problema" está aquí para quedarse, tenemos que descubrir cómo manejarlo.

Si aceptamos que a) es mucho más satisfactorio experimentar un lugar tangible que uno digital, yb) es demasiado fácil exponerse a lugares remotos digitalmente que físicamente, entonces creo que una posible conclusión es clara. Como nativos digitales, deberíamos utilizar nuestras formas de navegación web para buscar y descubrir nuevos destinos de viaje y luego (lo más importante) realizar viajes allí. Si nuestros cerebros ya han estado expuestos a casi todos los biomas posibles bajo el sol y las estrellas (o soles gemelos), entonces también podríamos hacer todo lo posible y sumergirnos en el lugar antes del viaje. De esa manera, podemos ver cómo otros antes que nosotros han interpretado el lugar y contrastar eso con nuestras propias impresiones una vez que hagamos el viaje, ya que estoy seguro de que su viaje personal será mucho más gratificante y diferente que cualquier interacción digital que haya tenido. con el lugar.

Supongo que ya lo he estado haciendo, aunque en menor grado. Repasar mis álbumes de Enya antes de mi viaje a Irlanda resultó ser una gran idea: realmente puedo ver cómo su música fue influenciada e inspirada por los paisajes celtas. Estoy seguro de que mis años de fotografiar a comunistas pixelados en varios búnkeres nucleares de la Guerra Fría influyeron en mi deseo de ir a Rusia, un lugar que no figura en la mayoría de los itinerarios de Europa, y terminó siendo uno de mis destinos favoritos.

El punto clave aquí es el paso final: hacer el viaje. No hay excusa, especialmente si ya se ha tomado la molestia de ver las representaciones de los mismos en muchos medios de comunicación. Podemos usar nuestra natividad digital para complementar y alimentar nuestro deseo de viajar, pero solo si cumplimos, se convierte en una bendición en lugar de una maldición.

¿Cuál crees que es la mejor manera de proceder con este dilema digital? ¿Mi sugerencia es una solución digna o hay una mejor manera?

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